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《哈利波特GO》来袭 适地性游戏被指不利于社交

时间:2017-11-10  来源:未知  作者:信息中心

  据英国《每日邮报》报道,Niantic公司计划继《口袋妖精GO》之后再推出相同模式的《哈利波特GO》,让玩家们可以上街施法打怪。

  

  《口袋妖精GO》是一款极为风靡的手游,许多的电脑游戏爱好者们手捧手机,在现实世界里竞赛打怪。现在,《口袋妖精GO》手游的幕后公司——Niantic要继续推出《哈利波特GO》这款魔幻手游。他们说:“差不多五年前,Niantic发布了第一款适地性手游(将虚拟环境与现实世界结合到一起的手机游戏)——Ingress,使得现实世界中的街道、街区、城市变成了一个全球化的游戏场,将人们带入了一个共享的数码现实世界中。”

  “我们欣喜地宣布下一步的《哈利波特GO》是适地性手游的一个升级,那些幻想成为真正生活中巫师的玩家将有机会在J.K. 罗琳描绘的魔法世界中体验一番。”

  Niantic与华纳、Interactive Entertainment、 WB Games San Francisco合作,希望采用和《口袋妖精GO》、Ingress一样的游戏引擎来制作《哈利波特GO》。虽然这款游戏的细节还没有公布,但Niantic说; “玩家们将学习咒语,探索真实世界中的各种地方去找怪兽,打怪兽,遇到厉害的怪兽玩家们也可以组队合作。”

  

  然而,有些研究指出《口袋妖精GO》这款游戏本为了使游戏更具有社交性,可实际并未如其所愿。一项检测适地性游戏中人的情感反应的研究指出了《口袋妖精GO》不利于社交的一面。分析表明,如果玩家们在追捕游戏中虚幻角色时恰在现实生活中遇到了人,会很生气、沮丧。此外,这款游戏的沉浸性也十分恐怖——一名参与者甚至在低头玩游戏时走向了迎面而来的卡车。

  Adam Simpson是Sensum公司的一名神经系统科学分析者,这个公司旨在发展情绪识别技术,该公司说他们的研究结果表明《口袋妖精GO》并没有像他们所说的那样有利于社交和人与人之间的互动。在一份调查问卷中,参与者都认为自己在玩游戏时有良好的社交和互动。但是结果表明,他们并没有意识到自己太过投入于游戏当中,而忽视了他们身边真实世界中的人和物。在一次Sensum和电视、电影、广告行业合作来测量情感投入度的测试中,他们在7名参与者的身上安装了皮肤电反应传感器来检测皮肤导电性的变化、心律监测器来检测心跳,同时在眼镜上安装了摄像头来记录他们所看到的东西。研究人员发现参与者们只顾盯着屏幕与身边发生的一切完全隔绝开来。(实习编译:李雪琦 审稿:李宗泽)




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